比赛规则介绍:
- 5轮循环制 – Swiss MacMahon 积分法
- 日本数目法
- 贴目:6目半
- 每轮比赛大概在30-45分钟左右,如个别对局出现过慢情况,我们会根据情况设置围棋时钟。
- 比赛规则解释:
- 5轮循环赛 -每个参赛者都必须下满五盘棋。Swiss MacMahon 是瑞士麦克马洪制积分。
瑞士制在选择配位时最基本的一个原则是,挑选成绩相同或最相近的选手进行比赛。麦克马洪制选手按段位高低得到不同的初始积分,第一轮比赛可通过抽签决定或者根据赛前排名决定。以后每一轮的配位,胜者对胜者,负者对负者,即根据此前的积分决定,积分相同或最相近的选手将相互对阵。当然前提是二者在前面的轮次中尚未交手过。在比赛中,还要尽量使棋手执黑棋与执白棋的次数相等。是目前为止比较完善的系统。
有很多围棋软件可以执行Swiss MacMahon 积分。在加拿大的公开大赛上,按照软件程序,进行排榜,配对。 不能保证某参赛选手的对局伙伴。如果两个人的积分相当,就可能会对上。大赛不能保证某选手不会与自己的朋友,兄弟姐妹对局。
- 数目法:
日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的圍棋規則稱為比目法。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等於3又1/4子和7點)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。 - 加拿大读秒
如时间用完,将进入读秒。加拿大读秒法, 也就是要求选手在10分钟以内走完二十五个棋子。选手可以选择每步棋所用的时间。如果在10分钟内,没有走完二十五步棋,判负。
- 竞赛规则之赛场纪律一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
六、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序向围棋协会提出申诉。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
- 竞赛规则之行棋
- 一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
- 棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。二次判负。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
- 对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
- 移动之子挪回原处
- 移动之子有效
- 重下如属故意移子,应判移子者为负。
- 对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有 能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。每桌都设有计时表,选手必须使用计时表掌握时 间。 当一方时间到,请举手要求裁判开始读秒。
终局
- 如双方确定总局,开始数目 (少儿赛,请小朋友们举手告诉裁判来数目)
- 凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负对局, 也作终局处理。
- 如棋面没有下完,或裁判无法判断输赢,裁判有权利让双方继续下棋,直到分出胜负
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